Dig Your Way Out

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Dig Your Way Out es un juego creado por David Simide en el que juegas el papel de un recluso que intenta escapar de la prisión. Sea el primer prisionero en cavar su hoyo. Fabrica herramientas con materiales recuperados, cómpralas con cigarrillos o extorsiona a otros jugadores, ¡el fin justifica los medios!

El objetivo principal es llegar a los puntos de túnel requeridos (que pueden cambiar según el número de jugadores) que representan el progreso de su túnel.

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Dig Your Way Out es un juego creado por David Simide en el que juegas el papel de un recluso que intenta escapar de la prisión. Sea el primer prisionero en cavar su hoyo. Fabrica herramientas con materiales recuperados, cómpralas con cigarrillos o extorsiona a otros jugadores, ¡el fin justifica los medios!

El objetivo principal es llegar a los puntos de túnel requeridos (que pueden cambiar según el número de jugadores) que representan el progreso de su túnel.

En su turno, un jugador tiene 2 acciones, que puede elegir gastar en:

Buscando: roba el número de cartas de Búsqueda indicadas en el lugar en el que se encuentra.
En movimiento: lanza el dado para determinar a dónde puede ir.
Unirse a una pandilla si tiene los accesorios correspondientes y obtener su beneficio pasivo
Elaboración si tiene las cartas correspondientes
Jugando una carta de acción
Extorsionar a otro recluso (la extorsión se divide en 2 etapas:
Intimidación en la que el jugador atacante nombra las herramientas que quiere extorsionar (una pala, un pico o una cuchara). El jugador objetivo puede cooperar y entregarlo de inmediato, evitando el combate. O defenderse lanzando combate.
Combate: Por turnos, los dos jugadores juegan ante ellos las cartas de Arma de su mano, comenzando por el defensor. Una vez que un jugador no puede o no quiere jugar una carta de Arma, pierde el combate.
Si el defensor pierde, debe darle al atacante la Herramienta que pide. Si el defensor no tiene esta carta en la mano o si el perdedor es el atacante, el ganador elige una carta, elegida al azar, de la mano del perdedor. El perdedor recibe 1 paliza.

Algunas acciones solo se pueden realizar en determinadas ubicaciones:
bloque de celdas: excava, coloca una y solo una tarjeta de Herramienta (Cuchara, Pico o Pala de tu mano en tu tablero de Prisionero. Inmediatamente obtienes el número de puntos de Túnel indicado en la tarjeta.
Área recreativa: Compra y venta, la moneda local son los cigarrillos.
enfermería: curar, eliminar 1 paliza (un jugador con 1 paliza no puede realizar la acción de artesanía, un jugador con 2 palizas no puede realizar ni la artesanía ni la acción de excavación)
cafetería: robar una cuchara.
Excavar su salida requiere estar permanentemente al tanto de lo que otros jugadores tienen en su mano. Así podrás saber a quién extorsionar y quién es una amenaza para ti.

Aunque todos pueden ver las herramientas o armas, hay muchas formas de evitar que otros presos sean demasiado agresivos: cartas de acción, pasivos de pandillas y, sobre todo, tu tarjeta de antecedentes.

Las cartas de fondo son poderosas habilidades de un solo disparo, que pueden cambiar el juego cuando se usan en el momento adecuado. Y esto es aún más cierto cuando perteneces a la pandilla correspondiente.

Peso 0,8 kg
Dimensiones 25 × 25 × 5 cm

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